日韓両国のコンテンツ政策と支援施策日本と韓国の放送・映像業界における共同制作の成果と課題ネットワーキング交流会CKL TOKYO 入居企業ピッチ1:1 ビジネスマッチング韓日国際共同製作のスキームを考える地域ロケーション支援制度個別法律相談会
日韓コンテンツ共創ウィーク2026 2026年9月29日から10月2日 KOCCA CKL TOKYO
DATE2026.9.29–10.2火–金
VENUEKOCCA CKL TOKYO東京・虎ノ門
FEE無料事前申込制
PROGRAM4 DAYSフォーラム / ピッチ / 商談 / ワークショップ
01 / ABOUT

日韓コンテンツビジネスの新たな協業機会を創出

近年、日韓のコンテンツ協力は、従来の流通や版権取引にとどまらず、共同投資、共同製作、IP協業など、より多様な形へと広がっています。

こうした流れを踏まえ、韓国コンテンツ振興院 東京ビジネスセンター(KOCCA)は、日韓コンテンツ企業間の共同製作やIP協業をさらに活性化し、新たなビジネス成果の創出につなげることを目的として、2026年9月29日(火)から10月2日(金)までの4日間、東京・虎ノ門の「KOCCA CKL TOKYO」にて「日韓コンテンツ共創ウィーク2026」を開催します。

フォーラム、企業ピッチ、1:1ビジネスマッチング、ネットワーキング交流会、ワークショップ、個別法律相談、IP展示など、多様なプログラムを通じて日本と韓国のコンテンツ企業・業界関係者が新たな協業機会を見つける場を創出します。

※KOCCA CKL TOKYO:韓国コンテンツ企業の日本市場進出や日韓企業間の協業を支援するため、韓国コンテンツ振興院(KOCCA)東京ビジネスセンター内に併設された拠点施設。

名称
日韓コンテンツ共創ウィーク2026Japan-Korea Content Co-Creation Week 2026
会期
2026年9月29日(火)〜10月2日(金)
会場
KOCCA CKL TOKYO東京都港区虎ノ門2-4-7 T-LITE 16F
主催
韓国コンテンツ振興院(KOCCA)
後援
韓国文化体育観光部
運営
一般財団法人デジタルコンテンツ協会(DCAJ)
参加費
無料(事前申込制)
02 / PROGRAM

4日間のプログラム

フォーラム・ピッチ・商談・ワークショップ・IP展示まで、充実のコンテンツをご用意しています。

13:30–14:30
FORUM 1日韓通訳オンライン配信

政策的支援・方向性
日韓両国のコンテンツ政策と支援施策

概要・登壇者を見る

日本と韓国のコンテンツ産業を取り巻く政策動向や支援施策について、経済産業省(METI)と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)の登壇者を迎え、両国で現在どのような支援が行われているのか、その特徴や最新の取組を紹介します。コンテンツの海外展開や国際共同製作を後押しする各種施策を通じて、日韓両国の政策の現状と今後の協力の方向性を考えます。

大岩浩之氏の写真は準備中
大岩 浩之 氏経済産業省 商務・サービスグループ 文化創造産業課 課長補佐
プロフィールを見る

2015年東京大学法学部卒業、経済産業省入省。割賦販売法改正、大阪・関西万博、エネルギー政策、中小企業政策、デジタル政策等を担当。2025年コロンビア大学国際公共政策大学院修士課程修了。同年7月より現職で、エンタメ・コンテンツ産業政策を担当。

Song Gin氏
Song Gin 氏Korea Creative Content Agency / Policy Research Division
プロフィールを見る

韓国コンテンツ振興院の政策研究本部長として、コンテンツ産業の現場に密着した政策研究とデータ算出に注力している。梨花女子大学校で博士学位を取得し、韓国教育放送公社(EBS)の研究委員を務めた。『韓国放送学報』『言論と法』などの学術誌の編集委員、メディア・コンテンツ産業融合発展委員会の専門委員、経済分類諮問委員、ユネスコ国際記録遺産センターの執行委員など、コンテンツ関連の数多くの政策諮問組織に参加してきた。

14:45–16:15
FORUM 2日韓通訳オンライン配信

放送業界の協力トレンド
日本と韓国の放送・映像業界における共同制作の成果と課題

概要・登壇者を見る

日本と韓国の放送・映像業界では、リメイクや共同制作、キャスティング、IP開発など、さまざまな形で連携が広がっています。日韓の放送局・制作会社など、実際に作品制作に携わる関係者を迎え、これまでの共同制作の成果や制作現場で直面する課題を振り返りながら、今後の日韓共同制作を継続的なビジネスへと発展させていくための可能性を探ります。

浅利光昭氏
浅利 光昭 氏モデレーター / 株式会社メディア開発綜研 主席研究員
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国内外のメディア産業の調査・分析に従事し、放送・動画配信等の情報通信分野における政策動向、事業戦略、国際展開を専門とする。省庁事業としてコンテンツの海外展開や国際共同製作に係る調査分析を担当し、日韓を含む事業モデルや制度・政策面の整理に携わってきた。本セッションでは、産業実務と調査分析の知見を踏まえ、日韓映像コンテンツ共創の可能性を共有したい。

片山剛氏
片山 剛 氏TBS KOREA 代表取締役社長
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TBSテレビ入社後、制作現場にて番組の演出およびプロデューサーを担当。バラエティ部長、ドラマ部長を経て、現在は TBS KOREA代表として韓国在住。TBSコンテンツの韓国を起点としたグローバル展開を推進する。またCJ ENM、U-NEXTとの3社合弁の映像コンテンツ制作会社『StudioMonowa』のCOO。そしてNAVER WEBTOONと合弁のウェブトゥーン制作会社『Studio TooN』の副社長を務める。

Jaeweon Chun氏
Jaeweon Chun 氏JAYURO PICTURES ENTERTAINMENT CEO
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ソウル生まれ。慶熙大学校卒業後に来日し、日本大学大学院映像芸術研究科映画専攻修士を修了。2015年に韓国でJAYURO PICTURES INC.を設立。映画、ドラマ、ミュージカル等の企画・制作を手掛ける。2024年には東京にJAYURO PICTURES ENTERTAINMENT INC.を設立し、日本版『私の夫と結婚して』など、日韓共同制作を中心とした国際的なコンテンツ制作に取り組んでいる。

小出真佐樹氏
小出 真佐樹 氏株式会社ロボット プロデューサー
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映画会社・東映の宣伝部で12年間、映画宣伝を担当した後、2000年に株式会社ロボットへ入社。『ALWAYS 三丁目の夕日』シリーズなどの映画制作に携わる。現在は日韓映像業界の橋渡しを担い、日本IPの韓国映像化や韓国映画の日本リメイクなど、日韓をまたぐ映像・IPビジネスを手掛けている。

16:30–17:30
FORUM 3日韓通訳

多様なジャンル間の協業事例
日本と韓国のIPが生み出す新たなコンテンツビジネス

概要を見る

日本と韓国のIPが生み出す新たなコンテンツビジネス、キャラクター、アニメーション等、日韓企業関係者が登壇予定です。/登壇者情報は追って公開します。

登壇者情報は確定後に掲載します。

17:45–20:00
NETWORKING

ネットワーキング交流会

立食スタイルで日韓コンテンツ業界のキーパーソンと自由に交流。新たなビジネスの芽がここから生まれます。

03 / CKL TOKYO TENANT COMPANIES

CKL TOKYO 入居企業 15社

ピッチ・ビジネスマッチング参加企業として、KOCCA CKL TOKYOに入居する韓国コンテンツ企業15社が参加します。イベント全体では、これらの企業に限らず、多くの日韓企業・業界関係者の交流を予定しています。

※各社ロゴは掲載していません。作品画像・企業名・ジャンル・詳細情報をご確認いただけます。

ウェブトゥーン
DCCENT
DCCENT作品1 DCCENT作品2
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韓国・ソウルを拠点とするウェブトゥーン/ウェブ小説スタジオ。自社IPの企画から制作、出版、アニメ化、グッズ化までを一気通貫で手掛ける総合IPプロバイダー。17年以上にわたりヒット作を生み出し続け、300以上の独占IPを保有。累計ビュー数は世界で200億回を突破している。とくに「ロマンスファンタジー」ジャンルにおいてはトップクリエイターとして評価され、感動とインスピレーションを届ける物語で世界的ファン層を拡大している。

設立年2009年
所在地韓国・ソウル特別市
主要事業ウェブトゥーン/ウェブ小説の企画・制作・運用、OSMU展開、グローバル配信・ライセンス
協業実績LINEマンガ、ピッコマ、Mecha Comics、KADOKAWA、小学館等
🤝 希望マッチング業種
グッズMD出版社映像制作
公式サイト
ウェブトゥーン
C&C Revolution
転生したらバーバリアンになった お父さん私この結婚はイヤです!
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韓国を代表するウェブトゥーン・ウェブ小説制作会社。黎明期から業界をリードし、現在では世界12言語・70以上のプラットフォームに配信するグローバル制作会社へと成長。ロマンスファンタジー、アクションファンタジー、ロマンス、ドラマ、BLなど数多くの人気作品を生み出し、独自の制作体制とノウハウを強みに、企画・制作から流通、グローバル展開、IP事業までを一気通貫で担える点が大きな特徴。

設立年2001年
所在地韓国・ソウル特別市
主要事業ウェブトゥーン/ウェブ小説の企画・制作、グローバル配信(12言語・70以上のプラットフォーム)、IP事業
協業実績LINEマンガ、ピッコマ、めちゃコミック、KADOKAWA、PRH等
🤝 希望マッチング業種
アニメ出版グッズ
公式サイト
ウェブトゥーン
MONSTER RYOT
死刑執行人 MONSTER RYOT作品2
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オリジナルWebtoonの企画・制作を中核に、IP開発、グローバル展開、ライセンス、メディアミックスまで幅広く手がけるコンテンツスタジオです。ストーリー、アート、グラフィック、デザインなど各分野の専門クリエイターとPDが緊密に連携し、企画段階からIPの拡張性とグローバル展開を見据えた制作体制を構築しています。自社開発のWebtoon IPを韓国国内にとどまらず、日本をはじめとするグローバル市場へ展開するとともに、映画・ドラマ・ゲーム・アニメーションなど、さまざまな分野へのメディアミックスも積極的に推進しています。さらに、AIを活用したWebtoon制作技術の開発にも取り組み、コンテンツ制作の効率化と競争力の向上を図っています。IP企画力、コンテンツ制作力、AI技術を強みに、グローバル市場で新たなIPを生み出していくコンテンツスタジオとして事業を拡大しています。

設立年2021年
所在地韓国・釜山広域市/日本・東京(虎ノ門)
主要事業オリジナルWebtoonの企画・制作・プロデュース、版権事業、グローバル配信
協業実績LINEマンガ、ピッコマ、NAVER WEBTOON、KAKAO PAGE等
🤝 希望マッチング業種
出版・Webtoonプラットフォームアニメ・映像制作ゲーム/IP事業
公式サイト
ウェブトゥーン
Toyou's Dream
ゴッドオブブラックフィールド 転生した英雄はアカデミーの優等生
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ソウルを拠点に日本をはじめとするグローバル市場で活動するウェブトゥーン制作会社。業界最長クラスの歴史と600作品超、累計数百億PV規模の実績を持つリーディングカンパニー。4つのインハウススタジオと200名を超える制作スタッフを擁し、オリジナルIP創出から単行本、映像、オーディオ、小説までを一気通貫で展開できる「ワンストップIPバリューチェーン」を構築している。近年はウェブトゥーンの「映像化」や「Webtoonize(既存IPのウェブトゥーン化)」にも注力し、世界のエンタメ市場で存在感を強めている。

設立年2009年
所在地韓国・ソウル特別市
主要事業ウェブトゥーンの企画・制作・編集・海外配信、IPのマルチユース、翻訳・ローカライズ
協業実績LINEマンガ、ピッコマ、めちゃコミック、コミックシーモア、RENTA!等
🤝 希望マッチング業種
アニメ・実写映像出版・電子出版グッズ等IP事業
公式サイト
新技術
NEMOZ LAB
G-DRAGON Nemo Album IVE Nemo Album
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従来のCDやデジタルダウンロードに代わる新しい音楽パッケージ「Nemo Album®(ネモアルバム)」を提供するエンターテインメントテック企業。フォトカードやフィギュア、ミニCD、LPなどの実物グッズに、NFCチップやQRコードによってデジタルコンテンツを組み合わせ、アルバムパッケージとして提供。手のひらサイズのパッケージに「コレクション」と「デジタル音楽体験」を融合させ、ファンに提供。SM、YG、JYP、STARSHIPなど韓国の大手芸能事務所や主要トップアーティストがNemo Albumをリリースしており、日本市場にも進出中。

設立年2021年(韓国本社)/2026年(日本支社)
所在地韓国・ソウル特別市
主要事業Nemo Album®事業、NEMOZ App、TAG VIDEO事業
協業実績G-DRAGON、Stray Kids、NCT127、TWICE、RED VELVET等、日本LDHとも協業
🤝 希望マッチング業種
漫画・アニメ・ゲームIPホルダードラマIPホルダー投資会社
公式サイト
ゲーム
SKYWALK
SKYWALK作品1 SKYWALK作品2
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韓国発モバイルゲーム開発・運営会社。スタジオ制を採用し、ソーシャル、パズル、放置RPGなど幅広ジャンルを展開。サンリオとコラボした『ココマイン サンリオ キャラクターズ』や、ウェブトゥーン原作の『Yumi's Cells: The Puzzle』、人気タイトル『Cut the Rope: BLAST』など、国内外の強力なIPと連動した作品を多数リリース。高頻度の運営力とIP活用力を武器に、グローバル市場で存在感を拡大している。

設立年2019年
所在地韓国・ソウル特別市
主要事業モバイルゲームの企画・開発・運営、IPコラボ/パブリッシング、メタバース/AI領域
協業実績2024年 中国ChinaJoy・ドイツgamescom韓国共同館に参加
🤝 希望マッチング業種
ゲームメディアエンタメ
公式サイト
ゲーム
L&K Japan Co., Ltd.
RED STONE RED STONE 2
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1997年に設立された、韓国を代表する老舗ゲーム開発会社。今年でサービス開始23周年を迎えたPC MMORPG「レッドストーン」を中心に、日本市場におけるIPビジネスおよび新規事業開発を推進している。ゲームIPを活用したライセンス事業、キャラクターグッズ展開、各種コラボレーション企画など、幅広いビジネス展開を行っている。

設立年1997年
所在地韓国・ソウル特別市
主要事業PCオンラインゲームの企画・開発・運営、自社IPのグローバル展開、IPコラボ・ライセンス事業
協業実績韓国・日本・北米ほかグローバルで配信中
🤝 希望マッチング業種
パブリッシャ開発社ライセンス事業
公式サイト
放送・ドラマ
EVEN ENT
사랑의안단테 料理三国志
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2022年に韓国・ソウルで設立された総合コンテンツ制作会社。30年以上のキャリアを持つプロデューサーや作家が集結し、IP企画から制作、流通/配給、二次IP展開に至るまで独自の斬新な視点と制作力を基盤にコンテンツを生み出している。ドラマ・映画・バラエティからバーチャルアイドルまで幅広く展開し、新規フォーマット開発や国際共同制作にも積極的に取り組んでいる。

設立年2022年
所在地韓国・京畿道富川市
主要事業ドラマ・映画・バラエティの企画・制作、OTTフォーマット開発、バーチャルアイドルIP
配信実績TVING、Kocowa(米国)、VIDIO(インドネシア)、KNTV・FOD・Amazon PRIME(日本)等、92ヶ国
🤝 希望マッチング業種
放送/OTTIP制作投資AI
公式サイト
ミュージカル
HJ CULTURE
HJ CULTURE 公演1 HJ CULTURE 公演2
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創作ミュージカルを基盤に、演劇、オペラ、キッズ公演など、多様な舞台コンテンツを手がける公演芸術プロダクション。「One Asia Musical Market(ワン・アジア・ミュージカル市場)」のビジョンを掲げ、アジア各国のパートナーと共に公演IPの共同開発、国際ツアーを推進。日本にも支社を設立し、ライセンス輸出や現地企業との共同制作を積極的に展開している。単なる輸出に留まらず、その国の文化文脈に合わせた「ローカライズ」と「グローバル化」を両立している。

設立年2012年
所在地韓国・ソウル特別市
主要事業オリジナルミュージカルの企画・制作・上演、海外展開(日本・台湾・中国)、国際ツアー
協業実績2025年 HJCULTURE K-musical映画祭 in Japan 開催(配信)
🤝 希望マッチング業種
舞台制作放送関係コンサート企画
公式サイト
放送・ドラマ
WEMAD
赤い袖先 HeartBeat
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WEMADは、グローバルOTT市場をターゲットとするK-Drama IP制作会社であり、ロマンティック・コメディドラマ分野における独自の企画・制作力を強みに、グローバルプラットフォームとの国際共同制作を通じてコンテンツIPの制作・拡張を進めている。また、親会社であるANIPLUSグループ内のコンテンツ・エコシステムを基盤に、コンテンツ制作→グローバル流通→IP拡張へとつながるグローバルコンテンツ事業モデルを構築している。

設立年2019年
所在地韓国・ソウル特別市
主要事業ロングフォーム・ミッドフォーム・ショートフォームドラマの企画・制作・流通、国際共同制作
協業実績2026年「ラブフォビア」日本Leminoで配信(10週間TOP10入り)、2025年フジテレビ「世にも奇妙な物語」共同制作
🤝 希望マッチング業種
ドラマ共同制作
公式サイト
放送・ドラマ
JAYURO PICTURES ENTERTAINMENT
JAYURO PICTURES作品1 JAYURO PICTURES作品2
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映画・ドラマの企画・制作を軸とした総合映像制作会社。CJ ENMや松竹を始めとする大手企業との共同制作を行い、韓国・日本・台湾を結ぶ国際的な制作ネットワークを確立している。企画から制作、流通、マーケティング、著作権までを一貫管理する統合システムにより、コンテンツの拡張性と継続的なIP価値の追求を掲げる。原作IPのリメイクにも強みを持ち、文化的文脈に合わせた再構築による国内外でのヒット実現を特徴とする。

設立年2015年
所在地韓国・ソウル特別市
主要事業映画・ドラマの企画・制作、国際共同制作(日本・台湾)、人気IPのリメイク・ローカライズ
代表作品「私の夫と結婚して 日本版」(2025)、「メリーベリーラブ」(2026)
🤝 希望マッチング業種
映像制作会社放送局・配信PF芸能プロダクションコンサート・イベント制作
公式サイト
アニメ
SAMG JAPAN
ブランドショップ ザ・ティニピン SAMG 主要IP
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韓国最大規模のアニメコンテンツ企業。2000年の設立以来、CGアニメーション制作を基盤にオリジナルアニメーションを開発し、玩具・グッズ・アパレル・食品・コスメなど幅広い商品を企画、デザイン、開発している。全工程を内製化し、韓国国内約60,000店舗において同時展開が可能な販売網を保有。地上波・Netflixをはじめ40以上の配信チャネルを展開し、YouTube総登録者数は6,000万人、総再生回数は500億回を突破。大人気アニメを活用したテーマパーク「ティニピンワールド」や常設ブランドショップ「ザ・ティニピン」を直営で展開している。

設立年2000年(韓国本社)/2024年(SAMG JAPAN設立)
所在地韓国・ソウル特別市
主要事業アニメーション制作、キャラクターIP開発・ライセンシング、テーマパーク・ブランドショップ運営
日本実績キッズステーション放送開始(2022)、玩具販売1,200店舗展開(2024)、TV東京「アニモリ」放送(2026)
🤝 希望マッチング業種
総合エンタメ企業イベント興行広告代理店商業施設
公式サイト
アニメ
The Pinkfong Company
Baby Shark Bebefinn
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世界中の家族に愛される作品を生み出すグローバルファミリーエンターテインメント企業。代表IPである「ベイビーシャーク(Baby Shark)」は、YouTubeにおける全世界再生回数第1位の動画であり、累計再生回数は172億回を突破している(2026年8月時点)。IPを核として世界中の家族に体験と価値を届けるため、アニメーション、音楽、モバイルアプリ、ライセンス商品、ライブイベントなどを多角的に展開。TIME誌の「最も影響力のある100社」にも選出されるなど、グローバルで高い評価を得ている。

設立年2010年(日本法人2024年設立)
所在地韓国・ソウル特別市
主要事業アニメーション企画・制作、音楽配信、テレビ・OTT配信、グローバルライセンシング、モバイルアプリ
日本実績TBSテレビ・テレビ東京・テレビ朝日と共同制作、Netflix・Amazon PV・Lemino等に展開
🤝 希望マッチング業種
総合エンタメ企業イベント興行広告代理店商業施設
公式サイト
新技術
ANIPEN JAPAN
loomloom Pororo World AR
詳細を見る

AR/XR/AIを核に「誰でも簡単に使えるメタバース体験」を設計する韓国のテック企業。AI・XR・デジタルツイン・アバターを基盤に、キャラクターIPと連携したARアプリ、商業施設向け設置型キオスク、ARライブ配信、XRコマースまでをワンストップで提供している。代表例として「モフサンド」や「ハローキティ」など人気IPとのコラボアプリを展開し、グローバル累計ダウンロード数は1,800万超、AR動画視聴数7,000万回を突破。特許は国内24件・国際26件を保有し、KCONやサンリオEXPOでの運用実績をはじめ、生活に溶け込むAR・XRサービスを次々と実装している。

設立年2013年
所在地韓国・城南市
主要事業ARアプリ/モバイルゲーム、ARキオスク/ARゾーン、ARライブ配信、XRコマース
協業実績KCONでのAR運用実績、サンリオEXPO、プロ野球球団等とのパートナーシップ
🤝 希望マッチング業種
出版・電子出版Webtoon・アニメ制作キャラクターIP事業
公式サイト
プラットフォーム
hellolive
hellolive サービス1 hellolive サービス2
詳細を見る

hellolive(ハローライブ)は、エンターテインメントに特化したグローバルファンダムプラットフォーム。アーティストとファンのコミュニケーションを極大化し、新たなファンダムカルチャーの創出を目指している。「ライブ配信」および「ファンコミュニケーション(1:1ビデオ通話、オン・オフラインファンミーティング等)」を軸に、「コマース事業」を連動させることで多角的な収益モデルを構築。さらに、女性向け(BL)OTTサービスも展開しており、日本・韓国をはじめ、タイ、台湾など多数のBLコンテンツを世界中で提供している。

設立年2017年(日本法人2024年6月設立)
所在地韓国・ソウル特別市
主要事業グローバルライブ配信・公演、ファンコミュニケーション、コンテンツ×コマース連動、女性向けOTT
協業実績プロ野球球団・Bリーグ等のスポーツ、バンダイナムコ・東映アニメ・KADOKAWA等のアニメ・ゲーム、エイベックス・TBSテレビ・楽天TV等
🤝 希望マッチング業種
レーベルJ-POPアーティスト事務所アニメ・ゲーム版権元BL漫画版権元
公式サイト
SPECIAL EXHIBITION

CKL TOKYO 入居企業15社のIP展示

9.29 TUE — 10.2 FRI

9月29日(火)から10月2日(金)までの4日間、会場内のInnovation Loungeにて、CKL TOKYO入居企業15社によるIP展示を実施します。各社が特に紹介したい作品・IPをタブレット等で紹介するほか、参加15社を紹介する映像の上映も予定しています。

04 / REGISTRATION

参加申込み

プログラムごとに申込み先が異なります。ご参加希望のプログラムに合わせて、以下の申込先からお申し込みください。

参加費:無料 / 会場定員:各100名 / 事前申込制 / 申込締切:9月25日

GENERAL PROGRAM

Peatixで参加申込み

フォーラム1・2、ネットワーキング交流会、9月30日・10月1日の入居企業ピッチ、ワークショップ1・2の会場参加はこちらからお申し込みください。フォーラム1・2、ワークショップ1・2はオンライン参加も選択できます。

対象:フォーラム1・2、交流会、入居企業ピッチ、ワークショップ1・2Peatixを開く →
BUSINESS MATCHING

1:1 ビジネスマッチング

CKL TOKYO入居企業との個別商談をご希望の方は、専用申込フォームからお申し込みください。
関心分野や希望企業をご記入いただき、事務局が事前にマッチングを調整します。

推奨申込締切:9月11日(早めのお申し込みほど調整しやすくなります)申込みフォームを開く →
05 / ORGANIZER
主催
後援
運営
CONTACT

お問い合わせ

韓国コンテンツ振興院 東京ビジネスセンター

koccatokyo@kocca.kr
03-5363-4510